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EL nuevo blog 0898
Wednesday, 8 May 2019
Elija máquinas arcade siguiendo estas recomendaciones

Lanza adorables hadoukens con la máquina de arcade Mini 'Street Fighter II'

Una máquina de arcade en miniatura “ Street Fighter II ” ya está libre para pre-pedido de New Wave Toys , anunció la compañía por medio de un comunicado de prensa el viernes.

El Street Fighter II x RepliCade es una réplica en miniatura de la máquina arcade original, reducida a una sexta parte del tamaño original. Tiene solo doce pulgadas de alto y tiene una pantalla LCD de 3.5 pulgadas, pero es totalmente jugable (y recargable). Con licencia oficial de Capcom , el gabinete mini arcade incluye " Street Fighter II: Champion Edition " y "Super Street Fighter II Turbo". Uno o 2 jugadores pueden jugar con el mini stick de USB, o pueden decantarse por conectar su propio juego USB Supervisor, conforme el comunicado de prensa. El gabinete tiene un pequeño lugar útil en la parte trasera para guardar el bastón de pelea, que se muestra ahora.

Al tiempo que la réplica se vende por dólares americanos once mil novecientos noventa y nueve cuando se lanza este verano, está disponible para pre-pedido este mes por un descuento de $ noventa y nueve y noventa y nueve. Los pedidos se enviarán el "1 de julio de 2019, o bien en los 90 días posteriores a esa fecha", conforme el sitio web de la compañía .

Aunque una pantalla pequeña y un stick de lucha podrían no ser la forma ideal de jugar "Street Fighter" para algunos, semeja que RepliCade sería un objeto de colección único. Particularmente, la atención que aparentemente se puso en la recreación del artículo, como se describe en la descripción maquinas arcade del sitio web de New Wave:

"Cada detalle en estas increíbles obras de arcade art se ha reproducido meticulosamente, incluido el gabinete de madera con un perfil perfecto, el panel de control con controles PlayScale reproducidos, la carpa alumbrada y los detalles en el gabinete, la puerta de la moneda de metal fundido a presión con una caja secreta de escondites y un gabinete reproducido profesionalmente. obra de arte ".


Posted by joanfsak348 at 1:41 PM EDT
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Tuesday, 7 May 2019
Los 5 elementos esenciales de maquinas recreativas arcade

Solo para diversión: la vida y la muerte de la galería estadounidense

Si jamás has estado en una galería "real", podría ser bastante difícil distinguir una de, digamos, un Dave & Buster. La autenticidad es difícil de descifrar, mas hay algunas características propias de la galería de juegos de antaño: primero, tienen juegos. Muchos y muchos juegos de video, y (generalmente) máquina arcade. Están oscuros (para que puedas ver mejor las pantallas) y no venden comida ni alcohol. Puede hacer una salvedad para una máquina expendedora solitaria, claro, pero ¿comidas completas? No, gracias. No hay letrero en el exterior que afirme que “debes tener 21 años para ingresar”. Tampoco son instituciones amigables con la familia. Tu madre no querría estar allí, y absolutamente nadie la querría allá, de todas maneras. Este es un sitio a fin de que los pequeños estén con otros pequeños, adolescentes para estar con otros adolescentes y adultos en etapa temprana para servir como embajador en la residencia de la generación más joven. Es estruendoso, con todos y cada uno de los pequeños gritando y los juegos para videoconsolas en modo de demostración permanente, invitándote a perder solo una cuarta parte más. En días anteriores (si bien en los años noventa), a veces hay humo en el interior, y los gabinetes tienen las cicatrices de muchos cigarros olvidados que cuelgan del borde mientras que su dueño intenta una última vez para obtener una puntuación alta, que inevitablemente termina en su su muerte. Sin embargo, la característica definitoria de una arcada "real" es que realmente no queda nada.

Decir que Nolan Bushnell creó el arcade por sí mismo seguramente lo exageraría: las máquinas que marchan con monedas habían sido populares en U.S.A. a lo largo de décadas cuando comenzó su andadura a inicios de los años setenta, y el arcade de pinball tenía una historia (y conocido) spot en la historia americana. No obstante, asimismo es innegable que la sala de juegos para videoconsolas no habría ocurrido sin él. La maquinas recreativas sala de juegos para videoconsolas tuvo sus raíces en mil novecientos setenta y uno, cuando Computer Space, el primer juego operado por monedas y comercialmente vendido, fue desarrollado por Bushnell y Ted Dabney. Aunque se consideraba un descalabro en ese momento, el juego fue revolucionario y formó los cimientos de una nueva industria. Asimismo marcó el comienzo de una larga, ilustre y cambiante carrera para Nolan Bushnell. Sin embargo, en mil novecientos setenta y uno, Computer Space no tenía nada de ilustre, y la idea de que pronto habría arcadas dedicadas por completo a los juegos para videoconsolas era lo más alejado de la psique de todos, salvo quizá de Nolan Bushnell. No obstante, para entender el ecosistema en el que se metieron Bushnell y los suyos para crear la moderna sala de videojuegos, debes retroceder mucho alén de los años setenta.


Posted by joanfsak348 at 2:33 PM EDT
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Monday, 6 May 2019
Los datos básicos de máquinas arcade

LA JUVENTUD HA IDO SALVAJE

La sala de juegos siempre y en todo momento se ha alineado con la industria de entretenimiento que funciona con monedas y, desde el nacimiento de la máquina arcade, con la juventud. Por definición, una "sala de juegos arcade" es un sitio que alberga máquinas que funcionan con monedas, y durante la primera mitad del siglo veinte, eso significaba pinball. El primer juego triunfante de monedas fue llamado Baffle Ball, creado por David Gottlieb en mil novecientos treinta y uno. Gottlieb and Co. se creó en 1927 en Chicago, donde se fundaron la mayoría de las grandes empresas de entretenimiento: ABT Manufacturing se creó allí en mil novecientos veinticuatro, Bally en mil novecientos treinta y dos, Williams en 1943 y Midway en 1958. Bally y otros originalmente hicieron una gran parte de su dinero fabricando máquinas tragamonedas. La industria de entretenimientos que marcha con monedas, que desarrolló máquinas de discos, máquinas de pinball, máquinas tragamonedas, máquinas de chicles y más tarde gabinetes de videojuegos, tenía sus raíces en el juego, una industria controvertida en los U.S.A.. La mayoría de los estados tenían leyes contra los juegos de azar o bien estaban muy regulados, pero las compañías de tragamonedas de forma rápida encontraron formas de eludir las prohibiciones. Las máquinas Gumball, por ejemplo, se utilizaron para eludir las leyes estatales de juego contra las máquinas de pago en efectivo al ofrecer chicle como premio, lo que produjo una desconfianza extendida y prolongada de las máquinas expendedoras por parte de los presuntos reguladores. Desde el principio, las máquinas de pinball fueron un tema de debate municipal que viraba en torno a una pregunta principal: si las máquinas de pinball eran o no "juegos de azar", lo que por definición quería decir que eran dispositivos de juego. Ya en 1934, los operadores, los fabricantes de juegos y los distribuidores arguyeron, en la mayor parte de los casos sin éxito, que el pinball era un juego de habilidad y que no estaba inevitablemente conectado con el juego. Naturalmente, era cierto que ciertas primeras máquinas de pinball elaboradas por compañías como Bally y Williams ofrecían un pago en efectivo y asimismo que las primeras máquinas, que carecían de parachoques y aletas, eran en buena medida actividades basadas en la suerte. Los pagos en efectivo se abandonaron velozmente cuando quedó claro que el pinball y el juego no eran una combinación cómoda (o bien legal).

El primer ataque legal completo y altamente publicitado contra el pinball se produjo el veintiuno de enero de 1942, cuando el alcalde de Nueva York, Fiorello LaGuardia, prohibió el pinball en la urbe, ordenando la incautación de miles de máquinas. La prohibición, que permanecería vigente hasta 1976, fue la culminación de los esfuerzos legales que se iniciaron mucho antes y que se podían hallar en los bolsillos municipales de todo el país. LaGuardia, sin embargo, fue el primero en hacer el trabajo a gran escala. Un nativo de Nueva York de ascendencia mitad italiana y mitad judía, LaGuardia despreciaba la corrupción en sus formas, y la imagen del gángster italiano estereotipado era una que resentía. Durante su larga y popular permanencia como regidor de la ciudad de Nueva York, cerró burdeles, reunió máquinas tragamonedas, detuvo a los pandilleros por cualquier cargo que pudo encontrar y prohibió el pinball. Para los LaGuardia, un tanto puritanos, los empujadores de máquinas de pinball eran "tripulaciones lodosas de hojalateros, bien maquinas recreativas vestidos y viviendo de mucho lujo en centavos" y el juego era parte de una "locura" más extensa por el juego. Ordenó a la policía de la urbe que hiciese la Prohibición Las redadas de pinball al estilo y las incautaciones son su "máxima prioridad", y se fotografió con un martillo, aplastando triunfalmente a las máquinas requisadas. El primer día de la prohibición, la policía de la ciudad confiscó más de dos con cero máquinas de pinball y emitió prácticamente uno con quinientos citaciones. A N. York El artículo del Times del 23 de enero de mil novecientos cuarenta y dos notificó a los lectores que los "adornos brillantes de dos con cero máquinas" habían sido desposeídos y enviados a las fábricas de municiones del país para contribuir al esmero de guerra.


Posted by joanfsak348 at 8:12 PM EDT
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El maquinas recreativas sin mitos

Los adolescentes encuentran una forma genial de piratear una máquina arcade a fin de que SIEMPRE ganen, y te vas a dar por vencido por no haberlo pensado primero.

Un conjunto de adolescentes descubrió una forma excelente de ganar el juego de arcade 'Deal or No Deal'

Los amigos astutos usaron sus iPhones para registrar la velocidad veloz de barajar casos

Los adolescentes hallan una forma excelente de piratear una máquina arcade para que SIEMPRE ganen, y te darás por vencido por no haberlo pensado primero.

Un conjunto de adolescentes descubrió una forma genial de ganar el juego de arcade 'Deal or No Deal'

Los amigos taimados emplearon sus iPhones para registrar la velocidad veloz de barajar casos

Plexiglás - dólares americanos ocho

Ferretería local

Utilicé un altífono de subgraves que ya tenía y adquirí altífonos acústicos cibernéticos para montar por sobre los orificios de los altavoces precortados. Tenga presente que su arcade asimismo puede marchar como una máquina de discos, conque asegúrese de conseguir algo que suene decente.

Quité las pantallas de estos altífonos que revelaron seis orificios vacíos. Tomé un par de tornillos y los puse a medio camino en el gabinete y después deslice los altífonos en los tornillos. Se mantuvo bastante bien por sí mismo, pero también lo reforcé con una buena cinta adhesiva vieja.

Tira de alimentación inteligente

Smart Powerstrip

SCTG4 - dólares americanos 30

Casa inteligente de estados unidos

Esta es una tira de corriente realmente pulimentada que le deja tener un dispositivo como la potencia de control para otros muchos dispositivos. Por ejemplo, mi PC es el control, de forma que si lo enciendo, la tira se enciende en los otros dispositivos que incluyen el televisor, las luces de marquesina y el sonido.

Si apago la computador, todos los demás dispositivos también se apagarán. Puedo acceder al botón de encendido de la PC abriendo la puerta de la moneda.

Puerta de la moneda - $ 55

Parte # cuarenta-0008-dos

La puerta de la moneda fue el último toque en la arcada, que es solo para mirar y no tiene ninguna función real. Los juegos de arcade requieren que se inserte una moneda ya antes de jugar. Sin embargo, el panel de control tiene botones de monedas para activar este evento.

Botones de rechazo azules (dos) - $ 10

Parte # cuarenta y dos-0517-02

La puerta se ordenó a Happ Controls y vino con botones de rechazo de monedas amarillas. Puede ahorrar dinero si no ordena todo el sistema de puertas de monedas como lo indica el plan UAII, sino obtiene lo que ve desde afuera. He enumerado este número de pieza a la derecha y es todo lo que precisa.

La puerta de la moneda viene con botones amarillos instalados que no se ajustaban a mi combinación de colores, con lo que ordené botones azules y los cambié. Tomé una vieja fuente de alimentación y conecté las bombillas de 14V incluidas. Fue un buen toque final para el arcade.

Emuladores de juego

MAME Emulator - ¡Gratis!

Se precisan emuladores para conducir tus juegos de arcade, que se llaman ROM. Su ordenador es mucho más poderosa que el hardware original que ejecutaba todos esos juegos clásicos y hay toda una comunidad dedicada a redactar emuladores para jugarlos. Existen muchos emuladores y lo que prosigue son mis favoritos:

El software MAME (Multiple arcade Machine Emulator) es probablemente el emulador más conocido del planeta y juega a la mayor parte de tus juegos clásicos de arcade. Si está ejecutando Windows, querrá emplear Mame32, que da una interfaz gráfica de usuario agradable en todo el motor MAME. Necesitarás MAME para ejecutar juegos como Pac-Man, Joust, Asteroids, Donkey Kong, Golden Tee y unos tres mil más.

Nestopia SNES Emulator - ¡Sin costo!

SNES tiene abundantes emuladores y creo que Nestopia es el más fácil de arrancar. Super Mario Brothers y Zelda son juegos que solo debes jugar.

Kega Fusion maquinas recreativas arcade Sega Emulator - Sin costo!

El Sega Genesis tiene un gran emulador llamado Fusión. El ritmo rápido de Sonic the Hedgehog hace que sea un requisito para descargar.

Emulador Stella Atari 2600 - ¡Sin costo!

El Atari 2600 se puede jugar con el emulador Stella. Esta consola fue introducida en 1977 y los juegos eran muy simples. Si recuerdas Combat, Pitfall y Kaboom! entonces debes lograrlo.

Daphne es un emulador que reproduce esos juegos tradicionales de discos láser de arcade. Cuando era pequeño, recuerdo haber visto a otros jugar a Dragon's Lair pero jamás lo hice porque era demasiado caro. Ahora puedes jugar todo lo que quieras sin un bankroll de cuartos.

Daphne Emulator - ¡Gratis!

Las ROMs (juegos) son muy simples de hallar en Google, pero recuerde que la mayor parte de ellas tienen derechos de autor, por lo que deberá contrastar si está legalmente autorizado para ejecutarlas.

Lo más difícil de encontrar fueron los laserdisc para Daphne. Puede adquirirlos on line o bien utilizar bittorrent para descargar los ficheros MPEG.

Actualización: el emulador de Mame32 cambió de nombre a MameUI.

Maximus arcade - dólares americanos 25

GameEx - dólares americanos 25

Quería que mi sistema arcade se pareciera a un sistema arcade real y no a una computador con Windows. Esto requiere suprimir la pantalla de comienzo de Windows, la pantalla de comienzo de sesión, los cursores del mouse y los tonos de fondo. En realidad, es posible personalizarlo para que no haya rastro de Windows. El mejor recurso que hallé para hacer todo esto se puede localizar aquí: Wiki - Esconder Windows.

La arcada debe configurarse para arrancar de forma directa en lo que lleva por nombre un cargador frontal. Los cargadores frontales dan una forma simple de seleccionar un emulador y un juego para jugar sin ver nunca el Explorador de Windows. Hay muchos cargadores frontales por ahí, ciertos gratis, ciertos cuestan unos pocos dólares estadounidenses, y tras probar casi 20 diferentes, me decidí por Maximus arcade. Es muy fácil de configurar y navegar juegos con un joystick o trackball. Asimismo incluye un reproductor de MP3 que es buena característica.

El mejor cargador frontal libre que encontré fue AtomicFE. Otro buen cargador frontal que puede ver es GameEx, que es mucho más extenso que todos los demás, mas para mi gusto se parecía mucho a Windows Media Center.

Mi maquina arcade de ensueño

Resultado final de arcade Tengo más de siete con cero juegos diferentes disponibles en mi sistema arcade. Utilizo el menú de preferidos para realizar un seguimiento de los que mis amigos y jugamos más.

Resultado final de la arcada: ha sido muy ameno descubrir juegos de arcade que funcionan con monedas que jugué de niño y competir con mis amigos por la puntuación más alta. Ahora que está en mi bar, junto al kegulator, ha habido muchas noches de bebida, juegos y conversaciones difíciles.

Aunque este proyecto se ha completado, algo me dice que lo alteraré en el futuro próximo.

Aconsejo de forma encarecida construir tu propio sistema de arcade. El proceso de construcción fue casi tan entretenido como jugar los juegos mismos.

Si no desea crear su propia sala de juegos, tiene otras opciones, como minicartillas y controladores de arcade para su PC / televisor. Echa una ojeada a estos grandes productos en Amazon.


Posted by joanfsak348 at 3:01 PM EDT
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